AZIN Games ·

Satrançta At Nasıl Hareket Eder? Örnekler ve Alıştırmalar

Atın geçtiği yolu değil, ineceği kareyi incele. İki kare bir yönde, bir kare dik yönde: L biçiminin nasıl sayıldığını örneklerle görelim.

At başka taşların üzerinden atlayabilir mi?

Evet. At, dost veya rakip taşların üzerinden sıçrayabilir. İneceği karede kendi taşın bulunamaz. Sıradan satrançta hamle, kendi şahını tehdit altında da bırakamaz.

d4 karesinden sekiz hedefi bul

At yatayda iki, dikeyde bir kare veya dikeyde iki, yatayda bir kare yer değiştirir. d4’ten b3, b5, c2, c6, e2, e6, f3 ve f5 karelerine ulaşabilir. Her sıçrayışta kare rengi değişir.

d4 karesinde at; olası hedefler b3, b5, c2, c6, e2, e6, f3 ve f5Na1b2c3d4e5f6g7h8
N, d4’teki atı; noktalar boş tahtadaki sekiz geometrik hedefi gösterir.

L biçimi, atın komşu karelerden yürüdüğü bir yol değildir. d4’ten e6’ya sıçramak için d5’in veya d6’nın boş olması gerekmez. Başlangıç karesini ilk adım sayma: d4’ten iki sıra yukarı d6’ya, bir sütun sağa e6’ya ulaşırsın.

Atlamak ile inmek farklıdır

f5’te kendi piyonun varsa d4’teki atın oraya inemez. b5’te bir rakip taş varsa o kareye inerek taşı alabilir. At, üzerinden atladığı taşı almaz. Tahtanın tamamında ayrıca şah güvenliğini kontrol etmelisin.

Tahta kenarında dışarı taşan hedefler elenir. a1 köşesindeki atın boş tahtada yalnızca b3 ve c2 hedefleri vardır. Bir hedefe ulaşabilmek, sonraki hamlede iyi seçeneklerin kalacağı anlamına gelmez.

Üç kısa alıştırma

Bunlar hareket alıştırmalarıdır. Aksi belirtilmedikçe başka taşları ve şah güvenliğini dışarıda bırakıyoruz.

1. Köşeden hangi karelere?

At a1’de. İki olası hedefi söyle.

Çözümü göster

b3 ve c2. At, tahtanın kenarından öbür tarafa geçemez.

2. Dost ve rakip hedefi

At d4’te, kendi piyonun f5’te ve bir rakip taş b5’te. Sekiz geometrik hedeften kaçı kalır; hangi hamle taş alır?

Çözümü göster

f5 elenir, yedi hedef kalır. b5’e iniş rakip taşı alır. Diğer taşların bulunduğu gerçek bir konumda şah güvenliği de değerlendirilir.

3. At geri dönebilir mi?

At d4’ten e6’ya gitti. d4 boşsa geri sıçrayabilir mi?

Çözümü göster

Sıradan satrançta, şah güvenliği izin veriyorsa evet. Atın yalnızca ileri gitme kuralı yoktur.

Bir çatal örneğini oku

Atının c3’te, rakip şahın d6’da ve rakip vezirin f6’da olduğunu düşün. e4 boşsa c3 → e4 sıçrayışı hem d6’yı hem f6’yı tehdit eder. Bu, çatalın küçük bir örneğidir. Tam konumda kendi şahının güvenliği ve rakibin cevabı, fikrin işe yarayıp yaramadığını belirler.

Doğru L hamlesi neden engellenebilir?

Kendi taşın hedefi kapatabilir, at şahına açmazda olabilir veya mevcut şah tehdidini gidermek zorunda olabilirsin. Fil gibi düz bir çapraz hareket de yapamazsın: atın sütun ve sıra farkları bir ile ikidir, eşit değildir.

Knight Chase’te aynı sıçrayış neyi değiştirir?

Oyunumuzda standart düellonun hedefi rakibi yakalamak veya hamlesiz bırakmaktır. Ayrıldığın kare mühürlenir; bu yüzden sıradan satrançtaki bir geri dönüş yolu kapanabilir. Güçlendirmeler ve macera hedefleri başka kurallar ekleyebilir. Mevcut konumda vurgulanan hedefleri izle.

Hareketi tanıdıktan sonra Knight Chase’in üç hamlelik tuzak örneğine bak. Başka türler arıyorsan ücretsiz Android bulmaca oyunları karşılaştırması sana yol gösterebilir.

Standart satranç kuralları: FIDE, 3.1, 3.6 ve 3.9. maddeler. Tahta ve alıştırmalar AZIN Games tarafından hazırlanmıştır.