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Wie zieht der Springer im Schach? Beispiele und Übungen

Prüfe das Zielfeld statt eines gedachten Laufwegs: zwei Felder entlang einer Richtung und eines im rechten Winkel dazu. So zählst du den Springersprung.

Darf ein Springer über andere Figuren springen?

Ja. Der Springer kann eigene und gegnerische Figuren überspringen. Auf seinem Zielfeld darf keine eigene Figur stehen. Im normalen Schach muss der Zug außerdem den eigenen König vor Schach schützen.

Finde die acht Ziele von d4

Der Springer verändert seine Position um zwei Linien und eine Reihe oder um eine Linie und zwei Reihen. Von d4 erreicht er geometrisch b3, b5, c2, c6, e2, e6, f3 und f5. Bei jedem Sprung wechselt die Feldfarbe.

Springer auf d4; mögliche Ziele b3, b5, c2, c6, e2, e6, f3 und f5Na1b2c3d4e5f6g7h8
N bezeichnet den Springer auf d4. Die Punkte zeigen seine acht geometrischen Ziele auf einem sonst leeren Brett.

Das L beschreibt den Abstand zwischen Start und Ziel. Es ist kein Weg, den die Figur über Nachbarfelder läuft. Für d4 → e6 müssen d5 oder d6 deshalb nicht frei sein. Zähle das Startfeld nicht als ersten Schritt: von d4 zwei Reihen höher nach d6, dann eine Linie nach rechts nach e6.

Überspringen und Landen sind zwei Prüfungen

Steht auf f5 dein eigener Bauer, darf der Springer von d4 nicht dort landen. Eine gegnerische Figur auf b5 kann er dagegen durch Landen schlagen. Figuren, die er überspringt, werden nicht geschlagen. In einer vollständigen Stellung kommt immer die Prüfung der Königssicherheit hinzu.

Am Rand entfallen alle Ziele außerhalb von a–h und 1–8. Von a1 bleiben auf einem leeren Brett nur b3 und c2. Ein erreichbares Feld muss aber nicht gut sein: Überlege auch, welche Züge dir nach der Antwort des Gegners bleiben.

Drei kleine Übungen

Diese Beispiele isolieren die Bewegung. Wenn nichts anderes angegeben ist, lassen wir weitere Figuren und die Königssicherheit weg.

1. Aus der Ecke

Dein Springer steht auf a1. Nenne die beiden Ziele.

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b3 und c2. Ein Springer kann nicht über den Brettrand auf die andere Seite wechseln.

2. Ein eigenes und ein gegnerisches Ziel

Springer d4, eigener Bauer f5, gegnerische Figur b5: Wie viele der acht geometrischen Ziele bleiben, und welcher Zug schlägt?

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f5 entfällt; sieben Ziele bleiben. Auf b5 schlägst du die gegnerische Figur. In einer vollständigen Stellung kann die Königssicherheit weitere Züge ausschließen.

3. Zurückspringen

Der Springer ist von d4 nach e6 gezogen. Darf er zurück nach d4, wenn das Feld leer ist?

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Im normalen Schach ja, sofern der eigene König sicher bleibt. Springer sind nicht auf Vorwärtszüge beschränkt.

Ein kleines Gabelmuster

Stell dir deinen Springer auf c3, den gegnerischen König auf d6 und die gegnerische Dame auf f6 vor. Ist e4 leer, greift c3 → e4 beide Figuren an. Dieses Beispiel zeigt nur das Muster. In einer vollständigen Stellung bestimmen die eigene Königssicherheit, weitere Figuren und die gegnerische Antwort, ob die Idee funktioniert.

Warum ein L-förmiger Zug trotzdem verboten sein kann

Eine eigene Figur kann das Zielfeld belegen. Der Springer kann an den König gefesselt sein oder einen bestehenden Schachangriff nicht abwehren. Er zieht auch nicht geradlinig diagonal wie ein Läufer: Beim Springer sind Linien- und Reihenabstand eins und zwei, nicht gleich groß.

Was ändert sich in Knight Chase?

Unser Spiel verwendet den vertrauten Sprung mit einem anderen Ziel. In einem normalen Duell fängst du den Gegner oder lässt ihm keinen legalen Zug. Verlassene Felder werden versiegelt; ein Rückweg aus dem gewöhnlichen Schach kann dadurch verschwinden. Fähigkeiten und Abenteuerziele können die Stellung weiter verändern. Maßgeblich sind die hervorgehobenen Ziele des Spiels.

Sieh dir danach die Falle in drei Zügen an. Für andere Rätselarten hilft dir der Vergleich kostenloser Android-Rätselspiele.

Regelgrundlage: FIDE-Schachregeln, Artikel 3.1, 3.6 und 3.9. Brett und Übungen sind eigene Beispiele von AZIN Games.