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Springer-Tausch auf 3×3 Feldern: Tipps und eine Lösung in 16 Zügen

Springer dürfen einander überspringen. In diesem Rätsel dürfen sie aber nur auf leeren Feldern landen. Tausche die Startfelder der beiden Gruppen.

Dürfen die Springer übereinander springen?

Ja. Eine Figur auf einem gedachten Zwischenfeld blockiert den Sprung nicht. Das Zielfeld muss in diesem Rätsel leer sein; es wird nicht geschlagen. Den grundlegenden Zug erklärt unser Ratgeber zur Bewegung des Springers.

Baue das Brett auf

Zeichne drei Spalten und drei Reihen. Beschrifte die Spalten von links nach rechts mit a, b, c und die Reihen von unten nach oben mit 1, 2, 3. W beginnt auf a1/c1, B auf a3/c3. Die übrigen fünf Felder sind leer. Zwei Münzen derselben Gruppe müssen nicht individuell unterschieden werden.

Start auf dem 3×3-Brett: Gruppe W auf a1 und c1; Gruppe B auf a3 und c3WWBBa1b2c3
W kennzeichnet die untere, B die obere Gruppe. Alle vier Figuren ziehen wie Springer; die Buchstaben unterscheiden nur die Gruppen.
  1. W beginnt, dann zieht B. Die Gruppen wechseln sich durchgehend ab.
  2. Pro Zug bewegt sich genau ein Springer mit einem gewöhnlichen L-Sprung.
  3. Bleibe auf dem 3×3-Brett. Besetzte Zielfelder und Schlagen sind nicht erlaubt.
  4. Verlassene Felder bleiben offen und dürfen später erneut betreten werden.
  5. Am Ende muss W auf a3/c3 und B auf a1/c1 stehen.

Drei Hinweise vor der Lösung

Hinweis 1: Die ersten beiden Sprünge

Versuche W a1 → c2 und danach B a3 → b1. Beide Zielfelder sind leer und die Gruppen haben gewechselt.

Hinweis 2: Hilft die Mitte?

Jeder Springersprung von b2 führt aus dem kleinen Brett hinaus. Daher kann b2 auch von keinem anderen Feld dieses Bretts erreicht werden. Suche die Verbindungen zwischen den acht äußeren Feldern.

Hinweis 3: Muss ein Springer auf dem Ziel bleiben?

Nein. Manchmal muss ein bereits erreichtes Zielfeld wieder frei werden. Sichere der nächsten Gruppe leere Landefelder, statt jeden Springer einzeln als erledigt zu betrachten.

Eine Zugfolge mit 16 Einzelzügen

Die folgende Tabelle zeigt eine Lösung für genau diese Regeln. Sie ist weder eine allgemeine Formel für andere Aufstellungen noch eine Behauptung über die kürzeste Lösung. Jede Zeile zählt einen einzelnen Zug, kein Zugpaar.

Die vollständige Lösung öffnen
Eine geprüfte Lösung mit abwechselnden Gruppen; jede Zeile ist ein Zug
ZugGruppeSprung
1Wa1 → c2
2Ba3 → b1
3Wc1 → b3
4Bc3 → a2
5Wc2 → a3
6Bb1 → c3
7Wa3 → b1
8Ba2 → c1
9Wb3 → a1
10Bc1 → b3
11Wa1 → c2
12Bb3 → a1
13Wc2 → a3
14Bc3 → a2
15Wb1 → c3
16Ba2 → c1

Nach Zug 8 steht W auf b1/b3 und B auf c1/c3. Nach Zug 12 steht W auf b1/c2 und B auf a1/c3. Nach Zug 16 sind mit W a3/c3 und B a1/c1 die Zielgruppen vertauscht.

Prüfe eine eigene Lösung

Aktualisiere nach jedem Sprung die Liste der besetzten Felder. Spalten- und Reihenabstand müssen eins und zwei sein. Das Ziel muss frei sein und die andere Gruppe muss als Nächstes ziehen. Ein richtiges Endbild genügt nicht: Zwei W-Züge hintereinander verletzen diese Regeln. Die veröffentlichte Folge wurde Zug für Zug erneut abgespielt und geprüft.

Was unterscheidet dieses Rätsel von Knight Chase?

Dies ist eine eigenständige Übung auf Papier, kein beworbener Spielmodus unserer App. In einem normalen Knight-Chase-Duell werden verlassene Felder versiegelt und du gewinnst durch Fangen oder Einschließen des Gegners. Die gleichen Wege lassen sich daher nicht beliebig wiederverwenden. Das deutsche Fallenbeispiel von Knight Chase zeigt diesen Unterschied.

Wenn dir solche Bewegungsaufgaben gefallen, vergleiche auch die Logik-, Wege- und Taktikideen in unseren kostenlosen Android-Rätselspielen. Aus der Art des Rätsels lassen sich Werbung, Käufe oder Offline-Zugang einer App nicht ableiten.