¿Pueden saltar por encima de otros caballos?
Sí. Una pieza en una casilla intermedia imaginada no bloquea el salto. En este puzzle, la casilla de destino debe estar vacía y no hay capturas. Repasa la regla básica en nuestra guía del movimiento del caballo en ajedrez.
Prepara las cuatro piezas
Dibuja tres columnas y tres filas. Nombra las columnas a, b y c de izquierda a derecha; las filas 1, 2 y 3 de abajo arriba. W empieza en a1/c1 y B en a3/c3. Las otras cinco casillas están vacías. No hace falta diferenciar individualmente los dos caballos de un mismo grupo.
- Empieza W, después B; los grupos se alternan durante toda la secuencia.
- En cada turno se mueve exactamente un caballo con un salto normal en L.
- No salgas del tablero 3×3, no aterrices en una casilla ocupada y no captures.
- Las casillas que abandonas siguen abiertas y se pueden volver a utilizar.
- El objetivo es dejar W en a3/c3 y B en a1/c1.
Tres pistas para intentarlo primero
Pista 1: Los dos primeros saltos
Prueba W a1 → c2 y después B a3 → b1. Ambos destinos están vacíos y los grupos se han alternado.
Pista 2: ¿Sirve el centro?
Desde b2, todos los saltos de caballo salen del tablero. Por la misma razón, ningún caballo de este tablero puede llegar a b2. Busca las conexiones entre las ocho casillas exteriores.
Pista 3: ¿Debe quedarse quieto un caballo que llegó a su meta?
No. Una casilla objetivo puede tener que quedar libre de nuevo. Conserva destinos vacíos para el siguiente grupo en lugar de dar por terminado cada caballo por separado.
Una solución de 16 movimientos
La tabla muestra una secuencia para estas reglas concretas. No es una fórmula para otras posiciones ni una afirmación de que sea la solución más corta. Cada fila cuenta un movimiento individual, no una pareja de turnos.
Abrir la solución completa
| Movimiento | Grupo | Salto |
|---|---|---|
| 1 | W | a1 → c2 |
| 2 | B | a3 → b1 |
| 3 | W | c1 → b3 |
| 4 | B | c3 → a2 |
| 5 | W | c2 → a3 |
| 6 | B | b1 → c3 |
| 7 | W | a3 → b1 |
| 8 | B | a2 → c1 |
| 9 | W | b3 → a1 |
| 10 | B | c1 → b3 |
| 11 | W | a1 → c2 |
| 12 | B | b3 → a1 |
| 13 | W | c2 → a3 |
| 14 | B | c3 → a2 |
| 15 | W | b1 → c3 |
| 16 | B | a2 → c1 |
Tras el movimiento 8, W ocupa b1/b3 y B c1/c3. Tras el 12, W ocupa b1/c2 y B a1/c3. Al terminar el 16, W está en a3/c3 y B en a1/c1: el intercambio está completo.
Cómo verificar tu propia secuencia
Actualiza la lista de casillas ocupadas después de cada salto. Las diferencias de columna y fila deben ser una y dos. El destino debe estar libre y el siguiente movimiento debe corresponder al otro grupo. Una imagen final correcta no basta: dos movimientos seguidos de W incumplen estas reglas. La secuencia publicada se comprobó reproduciendo todos sus movimientos.
La diferencia con Knight Chase
Este es un ejercicio independiente que puedes hacer sobre papel; no se anuncia como un modo de nuestra aplicación. En un duelo normal de Knight Chase se sellan las casillas abandonadas y se gana capturando o dejando al rival sin movimientos legales. Por eso no puedes reutilizar las mismas rutas sin más. Mira por separado el ejemplo de trampa de Knight Chase en español.
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