AZIN Games ·

3×3 At Yer Değiştirme Bulmacası: İpuçları ve 16 Hamle

Atlar birbirinin üzerinden atlayabilir; bu bulmacada dolu kareye inemez. İki grubun sırasını bozmadan başlangıç karelerini değiştirebilir misin?

Atlar birbirinin üzerinden atlayabilir mi?

Evet. Bu alıştırmada bir taş, atın hayal edilen L yolunu kapatmaz. İniş karesi boş olmalıdır; taş alma yoktur. Temel sıçrayışı önce satrançta at nasıl hareket eder rehberinde inceleyebilirsin.

Tahtayı kur ve hedefi belirle

Kâğıda üç sütun ve üç satır çiz. Sütunları soldan sağa a, b, c; satırları aşağıdan yukarıya 1, 2, 3 olarak adlandır. W grubunu a1/c1, B grubunu a3/c3 karelerine koy. Diğer beş kare boştur. Aynı gruptaki iki taşın birbirinden ayırt edilmesi gerekmez.

3×3 başlangıç tahtası: W grubu a1 ve c1; B grubu a3 ve c3 karelerindeWWBBa1b2c3
W alt sıradaki, B üst sıradaki gruptur. Harfler grupları belirtir; tüm taşlar at gibi hareket eder.
  1. Önce W, sonra B oynar; sıra sürekli değişir.
  2. Her turda yalnızca bir at, normal L sıçrayışı yapar.
  3. 3×3 tahtanın dışına çıkılmaz, dolu kareye inilmez ve taş alınmaz.
  4. Ayrıldığın kare açık kalır. Bir at daha önce kullandığı kareye dönebilir.
  5. Hedef W grubunu a3/c3, B grubunu a1/c1 üzerine getirmektir.

Çözmeden önce üç ipucu

İpucu 1: İlk iki hamle

W için a1 → c2, ardından B için a3 → b1 dene. İki iniş de boştur ve sıra değişmiştir.

İpucu 2: Ortayı kullanabilir misin?

b2’den yapılacak bütün at sıçrayışları tahtanın dışına çıkar. Bu yüzden b2’ye başka bir kareden de atla erişemezsin. Yolları dıştaki sekiz kare üzerinde ara.

İpucu 3: Hedefe ulaşan taş durmalı mı?

Hayır. Bir taş hedef kareyi geçici olarak boşaltmak zorunda kalabilir. Tek bir atı bitirmek yerine sonraki grubun boş inişlerini koru.

16 hamlelik bir çözüm

Aşağıdaki sıra tek bir çözümdür; bütün başka bulmacalar için geçerli bir formül veya en kısa çözüm iddiası değildir. Satırlar W/B hamle çiftlerini değil, tek tek hamleleri sayar.

Çözüm tablosunu aç
Sırayla oynanan doğrulanmış bir çözüm; her satır tek hamle
HamleGrupSıçrayış
1Wa1 → c2
2Ba3 → b1
3Wc1 → b3
4Bc3 → a2
5Wc2 → a3
6Bb1 → c3
7Wa3 → b1
8Ba2 → c1
9Wb3 → a1
10Bc1 → b3
11Wa1 → c2
12Bb3 → a1
13Wc2 → a3
14Bc3 → a2
15Wb1 → c3
16Ba2 → c1

8. hamleden sonra W b1/b3, B c1/c3 üzerindedir. 12. hamleden sonra W b1/c2, B a1/c3 üzerindedir. 16. hamlede W a3/c3 ve B a1/c1 ile hedef tamamlanır.

Kendi çözümünü nasıl kontrol edersin?

Her hamleden sonra dolu kare listesini güncelle. Sütun ve satır farkları mutlaka 1 ve 2 olmalı; varış karesi boş, oynayan grup bir öncekinin tersi olmalı. Yalnızca son görüntünün doğru olması yeterli değildir. İki W hamlesini peş peşe yaptıysan bu kuralları sağlamazsın. Yayındaki sıra, bütün hamleler yeniden oynatılarak kontrol edildi.

Bu bulmaca ile Knight Chase arasındaki fark

Bu, kâğıt üzerinde oynanabilen ayrı bir alıştırmadır; Knight Chase’in bir modu olarak sunulmuyor. Oyunumuzun standart düellosunda ayrıldığın kare mühürlenir ve rakibi yakalamak veya hamlesiz bırakmak hedeflenir. Aynı rotayı tekrar tekrar kullanmak bu nedenle mümkün olmayabilir. Knight Chase’in üç hamlelik tuzağını ayrıca incele.

Bu tür hareket bulmacalarını seviyorsan ücretsiz Android bulmaca oyunları içindeki mantık, yol ve taktik seçeneklerini karşılaştır. Bir bulmacayı çözebilmek, bir uygulamanın reklam veya çevrimdışı erişim özelliklerini tek başına belirlemez.